
nouveauté
Nanogame – Win
4,95€
Toutes les sensations des courses hippiques dans la poche !
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- Expédition le jour même
- Port offert à partir de 80 €
- Paiement sécurisé
Création : Chris HandyIllustration : Clau Souza
Dans ce jeu de cartes micro, les joueurs parient et effectuent des actions sur la piste pendant que la course se déroule. Vos paris secrets et vos choix judicieux de chevaux sont essentiels pour remporter le plus d'argent possible à la fin de la course !
DÉROULEMENT DU TOUR :
1. RÉVÉLER LES CARTES DE COURSE :
Le joueur actif révèle les 4 cartes de course, en les retournant une par une pour former une rangée. (Seule la moitié supérieure des cartes Course est prise en compte à chaque tour.) Les cartes Course indiquent les informations suivantes :
Quel cheval avance de 3 cases.
Quels deux chevaux avancent d'une case.
Quelles actions peuvent être sélectionnées.
2. AVANCER LES 3 CHEVAUX DE LA QUATRIÈME CARTE RÉVÉLÉE :
La troisième carte Course révélée indique le cheval de la quatrième carte Course révélée qui avance de 3 cases.
Les deux chevaux restants avancent d'un espace chacun.
3. EFFECTUEZ DES ACTIONS : Commencez par le premier joueur, puis, dans le sens des aiguilles d'une montre, effectuez une action associée à :
le numéro du cheval (pour Avance, Pari, Action)
au moins une icône d'action (pour Argent, Manger)
Ensuite, vous devez retourner une carte Course face cachée qui correspond à votre action.
4. COMMENCER UN NOUVEAU TOUR
FIN DE LA PARTIE ET COMPTAGE DES POINTS :
La partie se termine immédiatement après que le troisième
cheval ait franchi la ligne d'arrivée (case 9 de la piste). Les joueurs révèlent alors leurs paris initiaux et les multiplient par les cotes des 3 chevaux arrivés. Ensuite, faites de même pour tous les paris placés sur la carte Bookie et ajoutez l'argent restant pour obtenir le total final. Le joueur qui a le plus d'argent gagne !
DÉROULEMENT DU TOUR :
1. RÉVÉLER LES CARTES DE COURSE :
Le joueur actif révèle les 4 cartes de course, en les retournant une par une pour former une rangée. (Seule la moitié supérieure des cartes Course est prise en compte à chaque tour.) Les cartes Course indiquent les informations suivantes :
Quel cheval avance de 3 cases.
Quels deux chevaux avancent d'une case.
Quelles actions peuvent être sélectionnées.
2. AVANCER LES 3 CHEVAUX DE LA QUATRIÈME CARTE RÉVÉLÉE :
La troisième carte Course révélée indique le cheval de la quatrième carte Course révélée qui avance de 3 cases.
Les deux chevaux restants avancent d'un espace chacun.
3. EFFECTUEZ DES ACTIONS : Commencez par le premier joueur, puis, dans le sens des aiguilles d'une montre, effectuez une action associée à :
le numéro du cheval (pour Avance, Pari, Action)
au moins une icône d'action (pour Argent, Manger)
Ensuite, vous devez retourner une carte Course face cachée qui correspond à votre action.
4. COMMENCER UN NOUVEAU TOUR
FIN DE LA PARTIE ET COMPTAGE DES POINTS :
La partie se termine immédiatement après que le troisième
cheval ait franchi la ligne d'arrivée (case 9 de la piste). Les joueurs révèlent alors leurs paris initiaux et les multiplient par les cotes des 3 chevaux arrivés. Ensuite, faites de même pour tous les paris placés sur la carte Bookie et ajoutez l'argent restant pour obtenir le total final. Le joueur qui a le plus d'argent gagne !