coup de coeurincontournable
Codenames
22,00€
Codenames est un jeu d’association d’idées dans lequel il faut retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs.
COUP DE CŒUR 2016
SPIEL DES JARHES 2016
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- Expédition le jour même
- Port offert à partir de 80 €
- Paiement sécurisé
Création : Vlaada Chvatil
À partir de 14 ans15 min. maxPour 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 joueur(s)
Trouvez les bons noms de codes.
Codenames est un jeu d'association d'idées dans lequel les joueurs sont répartis en deux équipes. Dans chacune d'entre elles vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Principe du jeu :
Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts :
Un jeu d'association d'idées fin et original qui fait déjà sensation à l'étranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s'attaque enfin aux jeux d'ambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une jouabilité infinie
COUP DE CŒUR 2016
SPIEL DES JARHES 2016
Codenames est un jeu d'association d'idées dans lequel les joueurs sont répartis en deux équipes. Dans chacune d'entre elles vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Principe du jeu :
Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts :
Un jeu d'association d'idées fin et original qui fait déjà sensation à l'étranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s'attaque enfin aux jeux d'ambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une jouabilité infinie
COUP DE CŒUR 2016
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