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DISPONIBLE EN FEVRIER
Jungo
12,95€
Jungo est un jeu de gestion de main dans lequel vous essayez d’être le premier joueur à vous débarrasser de vos cartes.
DISPONIBLE EN FEVRIER
- Expédition le jour même
- Port offert à partir de 80 €
- Paiement sécurisé
Création : Toshiki AraoIllustration : Laura Michaud
À partir de 7 ansde 15 à 30 min.Pour 3, 4, 5 joueur(s)Fabrication France
À partir d'un jeu de 64 cartes, comprenant chacune huit exemplaires de 1 à 8, les joueurs obtiennent une main de cartes qu'ils ne peuvent pas réarranger. Le joueur qui commence mène une carte ou une série de cartes de même valeur, mais il ne peut jouer plusieurs cartes que si elles sont adjacentes dans sa main.
Si des cartes ont été jouées sur la table, vous devez jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou un ensemble de cartes plus important, par exemple, 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1.
Lorsque vous suivez quelqu'un, vous pouvez ramasser les cartes que vous avez posé et les ajouter à votre main où vous le souhaitez, ou vous pouvez les défausser.
Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas jouer, vous devez passer, en tirant une carte d'une pile cachée ; chaque carte a deux valeurs, par exemple 1/2 ou 5/6, et peut être jouée comme l'un ou l'autre des nombres. Vous pouvez soit ajouter cette carte à votre main, soit la défausser, soit, selon la loi du Jungo, la jouer immédiatement dans le cadre d'une combinaison de votre main qui bat ce qui se trouve sur la table.
Si tous les joueurs sauf un passent, la table est vidée, le joueur qui a joué en dernier menant à une table vide.
Le premier à vider sa main gagne !
Si des cartes ont été jouées sur la table, vous devez jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou un ensemble de cartes plus important, par exemple, 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1.
Lorsque vous suivez quelqu'un, vous pouvez ramasser les cartes que vous avez posé et les ajouter à votre main où vous le souhaitez, ou vous pouvez les défausser.
Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas jouer, vous devez passer, en tirant une carte d'une pile cachée ; chaque carte a deux valeurs, par exemple 1/2 ou 5/6, et peut être jouée comme l'un ou l'autre des nombres. Vous pouvez soit ajouter cette carte à votre main, soit la défausser, soit, selon la loi du Jungo, la jouer immédiatement dans le cadre d'une combinaison de votre main qui bat ce qui se trouve sur la table.
Si tous les joueurs sauf un passent, la table est vidée, le joueur qui a joué en dernier menant à une table vide.
Le premier à vider sa main gagne !