Le Chateau Blanc
34,00€
Le Château Blanc, c’est celui d’Himeji, érigé dans le Japon Féodal, où flotte la bannière du clan Sakai sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo. C’est un endroit très vivant où l’on croise guerriers, jardiniers et courtisans, menant leurs tâches respectives.
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Création : Isra C. & Shei S.Illustration : Joan Guardiet
À partir de 12 ansde 60 à 90 min.Pour 1, 2, 3, 4 joueur(s)
Le Château Blanc, c’est celui d’Himeji, érigé dans le Japon Féodal, où flotte la bannière du clan Sakai sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo. C’est un endroit très vivant où l’on croise guerriers, jardiniers et courtisans, menant leurs tâches respectives.
Dans le jeu, les joueurs endossent le rôle de chefs de clans mineurs qui se disputent leur position et l’avenir de leur clan à la cour du Héron blanc. La gestion astucieuse et opportune des ressources et le placement des membres de la famille au sein du château de Himeji seront la clé de la victoire
Un eurogame inspiré !
Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d'ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s'occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l'échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.
Dans le jeu, les joueurs endossent le rôle de chefs de clans mineurs qui se disputent leur position et l’avenir de leur clan à la cour du Héron blanc. La gestion astucieuse et opportune des ressources et le placement des membres de la famille au sein du château de Himeji seront la clé de la victoire
Un eurogame inspiré !
Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d'ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s'occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l'échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.