incontournable
7 Wonders Duel
27,95€
7 Wonders Duel est un jeu pour 2 joueurs dans l’univers du best-seller 7 Wonders.
Il reprend les principaux mécanismes de son grand frère, mais propose un nouveau challenge adapté spécialement pour les face à face.
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- Expédition le jour même
- Port offert à partir de 80 €
- Paiement sécurisé
Création : Antoine Bauza, Bruno CathalaIllustration : Miguel Coimbra
À partir de 10 ansde 15 à 30 min.Pour 2 joueur(s)
Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur est à la tête d'une civilisation et va construire des Bâtiments et des Merveilles. L'ensemble des Bâtiments construits par un joueur ainsi que ses Merveilles est appelé « cité ».
Une partie se déroule en 3 Âges, chaque Âge utilisant l'un des trois paquets de cartes (d'abord les cartes Âge I, puis Âge II et enfin Âge III). Chaque carte Âge représente un Bâtiment.
Ces Âges se jouent de manière similaire, chaque joueur ayant l'opportunité de jouer environ 10 cartes par Âge pour gagner de l'argent, renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité.
Dans 7 Wonders Duel, il y a trois manières de remporter la victoire : la suprématie militaire, la suprématie scientifique et la victoire civile.
Les victoires militaires et scientifiques peuvent arriver à tout moment et mettent fin à la partie. Si, à l'issue du troisième Âge, personne n'a encore remporté la partie, les joueurs comptabilisent leurs points de victoire et le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
Une partie se déroule en 3 Âges, chaque Âge utilisant l'un des trois paquets de cartes (d'abord les cartes Âge I, puis Âge II et enfin Âge III). Chaque carte Âge représente un Bâtiment.
Ces Âges se jouent de manière similaire, chaque joueur ayant l'opportunité de jouer environ 10 cartes par Âge pour gagner de l'argent, renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité.
Dans 7 Wonders Duel, il y a trois manières de remporter la victoire : la suprématie militaire, la suprématie scientifique et la victoire civile.
Les victoires militaires et scientifiques peuvent arriver à tout moment et mettent fin à la partie. Si, à l'issue du troisième Âge, personne n'a encore remporté la partie, les joueurs comptabilisent leurs points de victoire et le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.