DRAGONS Créatures 2 : Inframonde
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Ce livre est un recueil de créatures illustrées, mais aussi une boîte à outils pour vos aventures et campagnes souterraines. Il est compatible avec la 5e édition du plus fameux des jeux de rôle.
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Ce livre est un recueil de créatures illustrées, mais aussi une boîte à outils pour vos aventures et campagnes souterraines. Pouvant être utilisé avec la gamme DRAGONS, mais aussi dans n’importe quel jeu de rôle utilisant le système de règles 5E Edition du plus vieux JDR du monde, vous y trouverez :
• plus de 180 créatures, dont 150 totalement inédites et 30 reprenant de grands classiques comme l’Aboleth ou le Cthuul en y ajoutant de nouvelles options,
• 5 espèces jouables (Drows, Duergars, Sidhes des profondeurs, Torves et Svirfnebelins), et 11 sous-espèces,
• 13 nouveaux familiers pour vos personnages comme la Rainette opaline ou la Tique des profondeurs,
• 20 périls de l’Inframonde : avalanche, blizzard, tempête de cendres, mal des montagnes…
• des pistes d’aventure, des dons et handicaps inédits, ainsi que de nouveaux objets magiques,
• de nouveaux archétypes fournissant de quoi concevoir des monstres inédits pour vos parties… et bien d’autres choses encore !
Et si vous jouez dans l’univers d’Eana, vous en apprendrez plus sur le Chancre : cette entité qui se terre dans les entrailles du monde souterrain…, et les Eaux-Noires : une menace provenant des profondeurs cosmiques…
Ce deuxième opus de Créatures, permettra aux Maîtres de Jeu et aux joueurs d’avoir autant de ressources que possible pour préparer des parties ou agrémenter leur univers de jeu, en puisant dans l’abondance de contenu de Créatures : Inframonde, et ainsi concocter des aventures inoubliables !
• plus de 180 créatures, dont 150 totalement inédites et 30 reprenant de grands classiques comme l’Aboleth ou le Cthuul en y ajoutant de nouvelles options,
• 5 espèces jouables (Drows, Duergars, Sidhes des profondeurs, Torves et Svirfnebelins), et 11 sous-espèces,
• 13 nouveaux familiers pour vos personnages comme la Rainette opaline ou la Tique des profondeurs,
• 20 périls de l’Inframonde : avalanche, blizzard, tempête de cendres, mal des montagnes…
• des pistes d’aventure, des dons et handicaps inédits, ainsi que de nouveaux objets magiques,
• de nouveaux archétypes fournissant de quoi concevoir des monstres inédits pour vos parties… et bien d’autres choses encore !
Et si vous jouez dans l’univers d’Eana, vous en apprendrez plus sur le Chancre : cette entité qui se terre dans les entrailles du monde souterrain…, et les Eaux-Noires : une menace provenant des profondeurs cosmiques…
Ce deuxième opus de Créatures, permettra aux Maîtres de Jeu et aux joueurs d’avoir autant de ressources que possible pour préparer des parties ou agrémenter leur univers de jeu, en puisant dans l’abondance de contenu de Créatures : Inframonde, et ainsi concocter des aventures inoubliables !