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Pénombre – Le Premier Cahier Gris
39,00€
Dans Pénombre, le jeu de rôle dans les Royaumes crépusculaires de Mathieu Gaborit, vous interpréterez des agents secrets au service d’un collège occulte à nul autre pareil : le Souffre-jour.
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- Expédition le jour même
- Port offert à partir de 80 €
- Paiement sécurisé
Création : Alexandre Clavel, Jaïna Furven, Julien Arnaud, Jérôme Isnard, Mathieu GaboritIllustration : Franck Achard, Julien Delval, Martin Mottet, Maud Chalmel, Nicolas Fructus, Yvan Villeneuve
« À travers les cahiers gris, j’ai su lire des signes indiscutables de l’orage. Les nuages de la guerre se rassemblent à l’horizon et recouvriront bientôt l’Urguemand. Il faudra bien que quelqu’un se dresse pour contenir la tempête. Apprenez la magie, apprenez à jouer du cistre, affinez votre complicité avec Pénombre et fortifiez votre âme. »
Le Premier Cahier Gris est le coffret de découverte de Pénombre. Il se compose de deux livrets rassemblant toutes les informations nécessaires pour découvrir Pénombre, que vous ayez lu ou non les romans de Mathieu Gaborit.
Une présentation rapide du collège du Souffre-jour, de la mission qu’il s’est fixée, mais aussi de l’Harmonde : ses peuples fantastiques, ses magies en lien avec l’art et l’artisanat, et les royaumes qui se le disputent.
Un condensé des règles du jeu : tout ce que vous devez savoir pour partir en mission.
Six Éminences grises prêtes à jouer : Ackbar le satyre, Céliana la méduse, Esmeralda la banshee, Mangrove l’humain, Noh le nain et Pictelle l’armure animée.
Trois scénarios adaptés à la découverte et à la démonstration, utilisables séparément ou en campagne : Apocalypse verveine, Éminences assassines et Le premier cahier gris.
Livrets de 64 et 48 pages couleur,
carte grand format de l'Harmonde,
personnages et plans tirés à part,
jetons et feuille collégiale cartonnée,
le tout dans une boite rigide.
Le Premier Cahier Gris est le coffret de découverte de Pénombre. Il se compose de deux livrets rassemblant toutes les informations nécessaires pour découvrir Pénombre, que vous ayez lu ou non les romans de Mathieu Gaborit.
Une présentation rapide du collège du Souffre-jour, de la mission qu’il s’est fixée, mais aussi de l’Harmonde : ses peuples fantastiques, ses magies en lien avec l’art et l’artisanat, et les royaumes qui se le disputent.
Un condensé des règles du jeu : tout ce que vous devez savoir pour partir en mission.
Six Éminences grises prêtes à jouer : Ackbar le satyre, Céliana la méduse, Esmeralda la banshee, Mangrove l’humain, Noh le nain et Pictelle l’armure animée.
Trois scénarios adaptés à la découverte et à la démonstration, utilisables séparément ou en campagne : Apocalypse verveine, Éminences assassines et Le premier cahier gris.
Livrets de 64 et 48 pages couleur,
carte grand format de l'Harmonde,
personnages et plans tirés à part,
jetons et feuille collégiale cartonnée,
le tout dans une boite rigide.