Gods : Aventures dans les Terres Sauvages
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Ce supplément propose quatre scénarios pour le jeu de rôle GODS.
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Ce supplément propose quatre scénarios pour le jeu de rôle GODS.
- Les briseurs de chaînes – Ce scénario mène les Élus dans la jungle de Tuuhle et jusqu’à la cité de Mandrin où ils devront lutter contre le plus ignoble des commerces et les sbires de l’Empire du Soleil Noir.
- Gardez-moi de mes amis – De Thalos aux domaines de la Horde, les Élus auront pour mission de retrouver et ramener le proche conseiller d’un éminent sénateur de la République.
- Fort Silenius – Engagés par l’administrateur de Maraban pour percer le mystère de la disparition de caravanes marchandes, les personnages seront confrontés à de terribles adversaires.
- L’Appel – De passage dans les Royaumes divisés, les Élus vont se heurter à une bande de maraudeurs vaelkyrs et à un objet aux pouvoirs destructeurs terrifiants.
Avertissement : Réservé à un public adulte averti.
- Les briseurs de chaînes – Ce scénario mène les Élus dans la jungle de Tuuhle et jusqu’à la cité de Mandrin où ils devront lutter contre le plus ignoble des commerces et les sbires de l’Empire du Soleil Noir.
- Gardez-moi de mes amis – De Thalos aux domaines de la Horde, les Élus auront pour mission de retrouver et ramener le proche conseiller d’un éminent sénateur de la République.
- Fort Silenius – Engagés par l’administrateur de Maraban pour percer le mystère de la disparition de caravanes marchandes, les personnages seront confrontés à de terribles adversaires.
- L’Appel – De passage dans les Royaumes divisés, les Élus vont se heurter à une bande de maraudeurs vaelkyrs et à un objet aux pouvoirs destructeurs terrifiants.
Avertissement : Réservé à un public adulte averti.