Symbaroum – TE3 – L’Etoile la plus sombre
39,00€
Bienvenue à Yndaros, cœur déchiré du royaume d’Ambria et scène où se jouera l’épisode trois des Chroniques du Trône d’Épines…
Le Trône d’Épines – Partie 3
2 en stock
UGS : SYMLPSDE
Catégories : JEUX DE RÔLES, JEUX DE ROLES FANTASY, SYMBAROUM
- Expédition le jour même
- Port offert à partir de 80 €
- Paiement sécurisé
Bienvenue à Yndaros, cœur déchiré du royaume d’Ambria et scène où se jouera l’épisode trois des Chroniques du Trône d’Épines. Vous trouverez dans ce livre des ressources, tant pour les joueurs que pour les Meneurs de Jeu, les descriptions d’un nouvel environnement, de nouvelles règles et la présentation d’une aventure épique et inédite dans laquelle l’intelligence des joueurs et les compétences de leurs personnages se mesureront à des défis plus qu’intimidants.
Contenu
• L’aventure, L’Étoile la plus sombre, se déroulant à une période fatidique de l’histoire du royaume.
Des renseignements sur Yndaros, son histoire, ses activités, ses factions, ses conflits, à destination tant des joueurs que des meneurs de jeu.
• Vingt-cinq établissements où les personnages joueurs peuvent se reposer, manger, boire, trouver des informations ou demander audience auprès des dignitaires locaux.
• Un chapitre détaillé pour les Meneurs de Jeu, dépeignant ce qui se tapit sous la ville avec de nombreuses accroches d’aventures, à développer dans des scénarios uniques ou des campagnes entières.
• Une présentation des maisons nobles d’Ambria, un exposé complet de la Magie cérémonielle et de nombreuses règles supplémentaires, incluant de nouveaux traits, compétences, artefacts, monstres et adversaires.
Contenu
• L’aventure, L’Étoile la plus sombre, se déroulant à une période fatidique de l’histoire du royaume.
Des renseignements sur Yndaros, son histoire, ses activités, ses factions, ses conflits, à destination tant des joueurs que des meneurs de jeu.
• Vingt-cinq établissements où les personnages joueurs peuvent se reposer, manger, boire, trouver des informations ou demander audience auprès des dignitaires locaux.
• Un chapitre détaillé pour les Meneurs de Jeu, dépeignant ce qui se tapit sous la ville avec de nombreuses accroches d’aventures, à développer dans des scénarios uniques ou des campagnes entières.
• Une présentation des maisons nobles d’Ambria, un exposé complet de la Magie cérémonielle et de nombreuses règles supplémentaires, incluant de nouveaux traits, compétences, artefacts, monstres et adversaires.