Pour toutes vos questions, le magasin est ouvert du lundi au samedi de 10h à 19h : 04 76 54 48 93

Logo Les Contrées du jeu

Chroniques Oubliées Cthulhu : Extension n°1 Quintessence

Ajouter à votre liste de souhait

Quintessence est la suite de la boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu. Elle propose une incroyable campagne pour des personnages de niveau 5 à 9, sur près de 200 pages et quatre des cinq livrets de la boîte. Elle peut bien évidemment prendre la suite de Septembre rouge ou jouée comme une aventure indépendante.

Le premier livret comporte de nouveaux points de règles complémentaires aux règles d’initiation à Chroniques Oubliées Cthulhu proposées dans la première boîte.

49,90

1 en stock

Expédition le jour même

Port offert à partir de 80€

~

Paiement sécurisé

Description

Quintessence est la suite de la boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu. Elle propose une incroyable campagne pour des personnages de niveau 5 à 9, sur près de 200 pages et quatre des cinq livrets de la boîte. Elle peut bien évidemment prendre la suite de Septembre rouge ou jouée comme une aventure indépendante.

Le premier livret comporte de nouveaux points de règles complémentaires aux règles d’initiation à Chroniques Oubliées Cthulhu proposées dans la première boîte : de nouveaux profils, trois voies supplémentaires et un point détaillé sur les Contrées du Rêve. Oui, les Contrées du Rêve ! Car le plan onirique tient une place centrale dans la campagne Quintessence et il est important de mettre certaines notions au clair dès le départ. Un bestiaire vient boucler ce livret 1 livret de règles, bestiaire et conseil de jeu.

La boîte contient donc :
les 4 livrets de la campagne Quintessence
6 nouveaux personnages prétirés (parfait pour jouer la campagne si vous n’utilisez pas ceux de la boîte d’initiation)
1 sublime écran du MJ illustré par Aurore Folny et proposant côté MJ des indications pour faire jouer la campagne Quintessence
2 planches de pions cartonnés représentant les personnages prétirés, PNJ et adversaires de la campagne.

Les contrées du jeu