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Trésors à la dérive
30,00€
Il y a le soleil, la mer et un butin à la dérive ! Un jeu d’équilibre et d’empilement…
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- Paiement sécurisé
À partir de 6 ansde 15 à 30 min.Pour 2, 3, 4, 5 joueur(s)
Amassez les trésors de coquillages. Déroulement du jeu :
1. Placer les montagnes au milieu de la table. Poser 4 cartes « île » autour de chaque montagne. Poser les trésors sur les cartes « île ». Placer le radeau sur n’importe quelle montagne (sauf celle du milieu).
2. Vous jouez à tour de rôle. Choisir un trésor de l’île où se trouve le radeau. L’empiler sur le radeau sans saisir les autres objets qui se trouvent éventuellement déjà sur le radeau. Retourner la carte « île ». Amener le radeau jusqu’à l’île indiquée en gardant l’équilibre.
3. Arrivé à bon port avec la cargaison ? Prendre la carte « île » (et éventuellement une carte bonus) et l’empiler devant soi.
C’est au tour du joueur suivant.
4. Les trésors sont tombés ? Remettre les trésors tombés et la carte « île » retournée près de la tortue de mer, Tilda.
C’est au tour du joueur suivant.
5. La partie s’achève dès qu’il ne reste qu’une seule carte « île » autour d’une montagne. Les joueurs et joueuses comptent les coquillages indiqués sur leurs cartes “île” et bonus. Celui ou celle qui en a le plus remporte la partie.
1. Placer les montagnes au milieu de la table. Poser 4 cartes « île » autour de chaque montagne. Poser les trésors sur les cartes « île ». Placer le radeau sur n’importe quelle montagne (sauf celle du milieu).
2. Vous jouez à tour de rôle. Choisir un trésor de l’île où se trouve le radeau. L’empiler sur le radeau sans saisir les autres objets qui se trouvent éventuellement déjà sur le radeau. Retourner la carte « île ». Amener le radeau jusqu’à l’île indiquée en gardant l’équilibre.
3. Arrivé à bon port avec la cargaison ? Prendre la carte « île » (et éventuellement une carte bonus) et l’empiler devant soi.
C’est au tour du joueur suivant.
4. Les trésors sont tombés ? Remettre les trésors tombés et la carte « île » retournée près de la tortue de mer, Tilda.
C’est au tour du joueur suivant.
5. La partie s’achève dès qu’il ne reste qu’une seule carte « île » autour d’une montagne. Les joueurs et joueuses comptent les coquillages indiqués sur leurs cartes “île” et bonus. Celui ou celle qui en a le plus remporte la partie.